Novice
Evropska komisija je objavila prvo študijo o sektorju videoiger
Evropska komisija je objavila prvo študijo o sektorju videoiger imenovano “Understanding the value of a European Video Games Society”.
Evropska komisija je objavila prvo študijo o sektorju videoiger pod naslovom Understanding the value of a European Video Games Society, v kateri so predstavljene ključne ugotovitve in priporočila o gospodarski, zaposlitveni, regulativni, kulturni in družbeni razsežnosti videoiger. Poročilo je nastalo kot del projekta European Video Games Society, ki ga je na pobudo Evropskega parlamenta pripravil Generalni direktorat za komunikacijska omrežja, vsebine in tehnologijo (CNECT), izvedli pa sta ga podjetji Ecorys in KEA.
V raziskavi je sodelovalo več kot 400 predstavnikov sektorja, večinoma iz podjetij za videoigre. Poročilo obravnava različne vidike sektorja, vključno z gospodarsko, zaposlitveno, regulativno, kulturno in družbeno razsežnostjo. Glavne ugotovitve poročila so naslednje:
- Industrija videoiger je pomemben gospodarski sektor. Trg videoiger v EU je leta 2022 ustvaril 23,48 milijarde EUR prihodkov.
- Več kot polovica evropskega prebivalstva (v starosti med 4 in 64 let) redno igra videoigre.
- Sektor zaposluje približno 74.000 ljudi v 5.000 studiih za razvoj in izdajanje iger, vendar se sooča z izzivi, vključno s finančnimi vrzelmi, težavami pri zaposlovanju in iskanju potrebnih znanj.
- 70 % podjetij v sektorju videoiger v EU zaposluje manj kot 10 ljudi, diverzifikacija distribucijskih platform zunaj konzol in osebnih računalnikov pa je ustvarila prostor za razcvet neodvisnih iger manjših podjetij.
- Tržno intenzivnejši deli trga, kot so proizvajalci strojne opreme, so večinoma zunaj EU in le dva od 19 največjih razvijalcev iger v EU imata sedež v EU.
- Videoigre so zapleteni izdelki z mešanico tehničnih (strojna in programska oprema) in ustvarjalnih elementov.
Študija analizira tudi širino regulativnega okvira, ki se uporablja za industrijo. Ta vpliva na ustvarjalno vsebino, strojno in programsko opremo ali igre kot izdelek ali storitev. Zato za sektor veljajo različni predpisi, ki jih manjša podjetja težko razumejo. V poročilu je predstavljenih devet priporočil, ki naj bi omogočila najboljše pogoje za čim večje gospodarske, družbene in kulturne učinke videoiger v Evropi in za Evropo.
Ne spreglejte: Objavljen je razpis MEDIA za Razvoj videoiger in potopitvenih (XR) vsebin, CREA-MEDIA-2024-DEVVGIM, ki je namenjen razvoju del in prototipov interaktivnega pripovedovanja zgodb z izvirno vsebino in/ali kakovostnim igranjem, namenjenih za produkcijo in komercialno uporabo prek osebnih računalnikov, konzol, mobilnih naprav, tablic in pametnih telefonov. Rok prijave je 24. januar 2024 ob 17.00.00.
Evropska komisija 21. novembra 2023 med 14:30 in 17.00 uro organizira spletni informativni dan. Več informacij in povezave do spletnih seminarjev so dostopne na povezavi Online-Sessions: Creative Europe-MEDIA 2024. Seminarji bodo potekali v angleškem jeziku, predhodna prijava na seminar ni potrebna.